home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / graphics / 2060 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  2.0 KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: tasb.org!NewsWatcher!user
  3. From: fulldog@tag01.acnet.net (Victor Vargas G.)
  4. Subject: Re: Imagine 2.0 and Pixel 3D problem.
  5. Message-ID: <fulldog-1803960242330001@167.114.251.13>
  6. Sender: nobody@firewall.tasb.org
  7. Organization: NoneYet :^\
  8. Date: Mon, 18 Mar 1996 08:46:18 GMT
  9. References: <9603180235.AA0012g@ancient.demon.co.uk>
  10.  
  11. In article <9603180235.AA0012g@ancient.demon.co.uk>, Dave Naylor
  12. <dave@ancient.demon.co.uk> wrote:
  13.  
  14. > I'm attempting to use Pixel 3D to create a font - from an IFF picture - for
  15. > use in Imagine, but I'm having problems.  Pixel 3D creates the object for
  16.  
  17. >   Whenever I quit then re-enter the Stage editor, after playing around with
  18. > my scene, the object I created within Pixel 3D has no depth.  This happens
  19. > even though it loads perfectly into the Detail editor, as well as initially
  20. > loading into the Stage editor in the first instance.  For reference, the
  21. > target object is really four objects grouped together, and I believe the
  22. > Stage editor is only loading in the first object.  How can I get around this
  23. > problem?
  24.  
  25. Check that the objects are REALLY grouped, do a QuickRender in Detail (you
  26. extruded the object? maybe the side faces weren't generated), do a Join or
  27. Merge of all object elements (warning: it'll 'glue' your faces/polygons so
  28. later it'll be hard to select them apart, so save a copy first) so it's a
  29. single object...
  30.  
  31. Personally, I only use Pixel3D for converting from Imagine to Lightwave
  32. format; the bitmap conversion always let me unsatissfied and I ended up
  33. touching up the object for too much time. I've found the built-in bitmap
  34. conversion on Imagine 3.0 to be far cleaner than Pixel's. I create the
  35. object to be extruded in DPaint in Hi-res laced, 2 colors, as big as it
  36. fits on screen (if it has a lot of detail, that is , if it's a simple one
  37. a 2/3 screen size works ok), save it to RAM, load it on Imagine's Detail
  38. with Object/Convert IFF/ILBM, and most of the times, the resulting object
  39. needs little touch-up...
  40.  
  41. -- 
  42. Victor Vargas G.  ÇAmiga 3D animation & video graphics/Mac DTPÇ
  43.